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25/04/2012

"Brave", primer film en usar Atmos, la nueva generación de sonido envolvente

Brave, el esperado estreno de Pixar de este año, será el primer film que probará Atmos, el nuevo sistema de sonido envolvente desarrollado por Dolby. Han hablado sobre este asunto los ingenieros de sonido Gary Rydstrom y Erik Aadahl, en el transcurso de CinemaCon.

Pixar prepara copias de su largometraje protagonizado por Mérida, una valiente heroína, con mezcla de sonido en este formato, que por ahora sólo se puede disfrutar en alrededor de una docena de cines en todo el mundo. "Es más natural y realista", explicó en una conferencia el supervisor de la mezcla, Rydstrom, ganador de cuatro sonados Oscar por Terminator 2: El juicio final, Parque Jurásico, Titanic y Salvar al soldado Ryan.

También estuvo presente en CinemaCon el supervisor de sonido Erik Aadahl, candidato al Oscar por su trabajo en Transformers: El lado oscuro de la Luna, que califica el sistema Atmos como "el pasó adelante más grande que ha tenido lugar a lo largo de mi carrera". Rydstrom y Aadahl presentaron un tráiler de demostración que desató una respuesta muy positiva.

Al parecer Atmos permite utilizar 128 canales simultáneos de sonido, a través de altavoces Dolby colocados a lo largo de toda la sala, en el techo. Ello permite a los técnicos hacer sonar cualquier cosa en el punto exacto y deseado del cine, por ejemplo, encima de la cabeza del espectador, dos filas por delante, etc. Además, resulta más dinámico que nunca, pues por ejemplo, el ruido de una mosca podría desplazarse de un lado a otro de la sala con bastante precisión.

Este nivel de precisión quizás convierta a Atmos en el futuro del sonido cinematográfico, es decir el sustituto del 'estándar' actual, el 5.1 Dolby Digital, aunque algunas películas han sido distribuidas ya en el avanzado Dolby 7.1, como Toy Story 3. Ya de por sí el sonido moderno tiene una calidad muy destacable, pero al parecer se puede mejorar. Es precisamente lo que persigue Dolby, que con esos 128 canales pretende transmitir al espectador la sensación de que existe una cantidad infinita de ellos, o sea que parezca que los elementos de la pantalla pueden sonar en cualquier punto.

Además, está pensado para integrarse en el calendario actual sistema de producción de los grandes estudios, recortando significativamente el tiempo que los encargados del sonido necesitan para terminar cada secuencia. Esto es posible porque sólo será necesario crear un único master que se podrá renderizar con total fidelidad en cualquier sistema.

Por ahora se desconoce el número de cines que lo implementarán en el futuro. La instalación (personalizada según el tamaño de cada cine) cuesta actualmente unos 25.000 dólares en el caso de una sala de tamaño mediano. La ventaja es que los exhibidores pueden utilizarlo también para reproducir películas que no incorporen esta tecnología, en 5.1 y 7.1.



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